2013年9月28日星期六

[角色評價] Shining Blade 角色總評



文:阿桔

Shining Blade 角色亂入CC,玩家引頸以待多時,終於出爐。由於小弟阿桔乃Tony粉絲,這個無底深坑我是鐵定要跳了,而抽了59回後(結果),也抽不齊所有角色,我反省是不是我對大神的信仰心不夠,就收手了‧‧‧‧‧‧嗯,用了各個Shining Blade角色一會兒後,試試寫一點點感想,讓版友看看這個坑是跳還是不跳好。特地用較多篇幅談論「閃光の霊刃使い レイジ」這角色,畢竟他的入手條件簡單,新手老手皆可得。閱讀前,也請小心字海。

【閃光の霊刃使い レイジ】 SR 武器 斬


SKILL:零式奥義 清 (2)
以角色為中心,給予約1.3格範圍內的敵人全體8倍冰屬性傷害
ABILITY:ドラゴンキラー
給予龍系敵人的傷害增加50%
ABILITY:ハイテンション
尾刀敵人時,防禦力和攻擊力上升1%。


顯示雖小,用時卻出奇的大
評價:
可以從活動任務中獲得的SR角色,別以為送的就是草, 「レイジ」卻真的是個寶。基礎攻擊力於未突破的四星劍士中位前列!新手若果入手了他絕對是戰力保證。主動技能也是劍士恩物的範圍攻擊,花兩點必殺珠便有基礎攻擊的8倍傷害(以等級一的1600攻為例,即是1600*0.1*8=1280傷害),而且附加冰屬性,然而屬性攻擊有利有弊,變相限制了角色的泛用性。

被動技能1跟屠龍大叔「龍殺しヴォルグ」一樣是Dragon Killer,以主線任務初期而言,對龍系敵人的高傷害還是有一用價值,其他情況的話,可要視作沒有了一招被動技能。至於「レイジ」獨有成名技,則是LV15覺醒的被動技能2「ハイテンション」(High Tension)。由他了結敵人時,攻防均會上升1%,一般4 Waves的關卡有15至20名敵人,全由「レイジ」了結的話,到Final Wave時攻擊力及防禦力大抵已經上升了12-15%了,幾近是五星SSR角色戰力!Boss戰時,高防的他甚至可以當肉盾支援隊友,頗具戰略意義。

感想:
由於他的技能組跟屠龍大叔相近(?),不少玩家都會疑問該先練誰好。客觀的說,大叔的泛用性稍高而攻擊數值也比這年輕人高。其技能「戰鬥狂」覺醒等級低,且每過一Wave,攻擊力增加5%的發動條件也較「 レイジ」的「ハイテンション」容易而暴力,驟眼看大叔是勝一籌。可是,個人而言,總覺得由保志總一朗配音的「閃光の霊刃使い レイジ」較好用。

撇除因為小弟隊中有石田彰配音的隱密神官,可以湊成基拉與阿斯蘭(!)的因素外。「 レイジ」的入手條件簡單,完成任務必然掉落。尾刀敵人使攻防同時增加的技能,遇上多敵人的關卡時(尤其是活動關卡)絕對派上用場,戰士隊續戰力一向成為問題,防禦加成可是亂戰及持久戰中的關鍵,儘對控卡及尾刀有一定要求,但其戰略價值比單純的大刀闊斧攻擊更高。最後,大叔跟小伙子的必殺,最大分別除了是前者是單體而後者是範圍攻擊外,就是「 レイジ」必殺附帶冰屬性這把雙面刃。畢竟,冰屬性攻擊碰上耐冰敵人時,那半減後的攻擊還真叫人欲哭無淚。

【七色の霊刃使い サクヤ】 SSR 武器 斬


SKILL:陰陽一刀流 影道閃 (2)
給予前方全部敵人全體8倍傷害
ABILITY:マナの天分
戰鬥開始前有2個相應的必殺珠
ABILITY:師の導き
置於副隊伍中時,正選隊伍成員攻擊力上升10%。

評價:
水樹奈奈配音,絕美畫風,細膩的角色模組,超強二圍(!),都不會動搖我對她技能組的無奈感。跟戰士中皇牌角色「刀匠ヨルデ」的二圍數值不相上下,未突破時攻擊力已有6500,與刀匠同樣冠絕現時所有角色。必殺技是給予直線上全體敵人8倍傷害,即便考慮到可使用同時命中兩行敵人的進階控卡技巧,仍然極為雞肋。

驚喜的是被動技能1的「マナの天分」,是戰士中碩果僅存的技能。一開始獲得兩個必殺珠子,可以提升戰士隊的攻擊效率,於「魔神襲來」時尤見其效。被動技能2的「師の導き」是「後方攻擊支援」相類版本,問題是誰會想到用16 Cost把SSR卡置於後備,為的是獲得那10%攻擊加成?即使是增加15%也要考慮,對不?最想吐糟的是,正選隊員戰死,「サクヤ」從後備上場也不會發動到「マナの天分」‧‧‧那即是說,作為一名SSR的她在戰場中是常時只有一招甚至沒有被動技能。當然,我還是要為她的「マナの天分」而流淚,始終爆發型的戰士隊組成,那兩點必殺珠還是不可或缺。

【復讐の霊刃使い リック】 SR 武器 斬


SKILL:火炎魔法剣・陣 (2)
以角色為中心,給予約1.3格範圍內的敵人全體8倍炎屬性傷害
ABILITY:復讐
當己方有人陣亡時,攻擊力上升30%
ABILITY:霊刃使い
進行近戰時,造成的傷害上升至基礎攻擊的110%。

評價:
「閃光の霊刃使い レイジ」的法師版本,可是實用性大大比下去!必殺技是「レイジ」的炎屬版本,屬性傷害間或成為限制之餘,職業是法師的他為什麼要走到人群中自爆?儘管「リック」的攻擊力是四星法師中名列前茅,可是Lv50的血量(HP:3300)還是低得可以被「狙われた騎士団長2」任務中出現之「微笑惡魔」兩擊秒掉無誤!那‧‧‧那近戰必殺要用來幹嘛?

唯一可以物盡其必殺之用,相信是被動技能1的「復讐」,於Boss Wave時先送掉幾個隊員死,然後自己10秒內走上前發動必殺,將攻擊力發揮至極致(假如死了4名隊員,攻擊力上升120%,等級一的必殺攻擊力是1600*0.1*2.2*8 = 2816)呃‧‧‧至於被動技能2「霊刃使い」是另一個「劍術之心得」版本,即使攻擊力真的較劍術心得高,他的血量還是叫人要捏一把冷汗。話雖如此,「リック」於隊伍中定位卻出乎意料地鮮明,就是平常只作普通攻擊,萬一隊伍戰線崩潰,他就可以懷着憤怒與復仇之志在敵人群中亂砍一片,最後在一幕火炎爆炸中,戰勝!

【銀の森の妖精姫 アルティナ】 SSR 武器 弓


SKILL:翠の森の精霊詩 (2)
<歌>自身以外的隊員所受到的傷害減少,並免疫暗闇狀態。
ABILITY:エルフの掟
血量2/3以上時,攻擊力上升,受到的傷害降低。
ABILITY:マナの天分
戰鬥開始前有2個相應的必殺珠

評價:
是「木漏れ日の恩寵リーニャ」外,另一名弓手可以使全隊對抗暗闇狀態,於組成雙色騎弓隊,甚至純弓隊都可佔一席位的「妖精姫」。 二圍能力以五星弓手來說不過不失。必殺技「翠の森の精霊詩」可以提高隊員生存率及確保遠程輸出持續,有玩家測試,通常防禦數值是0.05*攻擊數值,對炎冰傷害則是0.06*攻擊數值。配合回復隊員,在唱歌這30秒內,全隊幾乎是開了無雙似的強橫,可跟「詩を紡ぐ者ファルリン」一爭長短的技能。

基本上「妖精姫」的技能組合,個人覺得是五名Shining Blade 角色中最好。被動技能1「エルフの掟」,使她的攻防常時加成,始終弓手受到重大傷害之日,距離戰敗不久了,那HP低不低過三分二也無所謂了。而「マナの天分」令她確保作為正選時,必定可發動自身必殺技,看來「アルティナ」的加入,為人氣一直低落的弓隊扳回一城!

我可是沒有因為她外觀而偏心(應該...)

【海賊令嬢 ミスティ】 SSR 武器 魔


SKILL:紅き情熱の唄 (3)
<歌>(維持30秒,無法動作)除自己外,我方全員攻擊力上升20%,受到的傷害降低35%
ABILITY:強気
血量在2/3以上時,攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%
ABILITY:お宝好き
戰鬥寶箱掉落率提升

評價:
超人氣角色,不少版友玩家因為入手了她而歡天喜地,外觀能力不錯看,不過小弟還是覺得她有點生不逢時。攻擊及血量數值不見突出,必殺「紅き情熱の唄」要花三點,本來配合其他有「マナの天分」法師是無所謂的,可是三點必殺珠已經足夠其他魔法師發動超絕必殺,如「万象の魔導師アルドラ」和「魔法兵団師団長ヴェルナー」這些清場技或Boss Kill技。誠然,這<歌>加攻效果明顯,或許配上近戰角色,組雙色隊可以另覓出路?被動技能「強気」不過不失,可以增強她的遠程輸出,而且發動條件對後方角色而言亦十分簡單。

角色真正的亮眼點是「お宝好き」這技能,是繼「ハッピートレジャー」和「魔導探知機」後,第三個於遊戲中可以增加寶箱掉落率的技能。估計是介乎10% ~ 30%增加率,由於官方Twitter已表明,掉寶率不會累加而是取上值,所以一般而言,只會安排一名有相關技能的角色入隊。而以戰力為首要考慮的入隊條件的話,法師實在有太多選擇了。真是苦了這討人愛的海賊。


最後,祝大家一撃入魂,SSR入手!


(P.S 以上部分數值取自維基,及玩家測試,當中可能有少許出入,如有錯請指正)

外部連結:
CC x Shining Blade 官方Page:http://chronicle.sega-net.com/shiningcp/
中文維基:http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/Chain_Chronicle_%E7%BB%B4%E5%9F%BA

日本維基http://チェインクロニクル.gamerch.com/
角色能力巴哈:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24520&sn=20673&subbsn=0

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